腾讯3分彩网游_JAVA基础语法——标识符、修饰符、关键字(个人整理总结)

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1.1    那先 是标识符

      就说 多线程池池 员在定义java多线程池池 时,自定义的一点名字,类似于helloworld 多线程池池 里关键字class 后跟的Demo,就说 亲戚亲戚朋友定义的类名。类名就属于标识符的两种生活。

标识符除了应用在类名上,都要用在变量、函数名、包名上。(要求同学们先记住,以都是完整篇 见到那先 )。

1.2    标识符都要遵循以下规则

  1. 标识符由26个英文字符大小写(a~zA~Z)、数字(0~9)、下划线(_)和美元符号($)组成。
  2. 这麼以数字开头,这麼是关键字
  3. 严格区分大小写
  4. 标识符的都要为任意长度

1.3     标识符案例

1.3.1  合法的标识符

       ComputeArea,radius,area $itcast   _itcast  gz_itcast

      注意:肯能Java严格区分大小写,ITCAST 和itcast是完整篇 不同的标识符

1.3.2  非法标识符

  1. class (关键字)
  2. 200java(这麼以数字开头)
  3. Hello java (空格都是组成标识符的元素)

1.3.3  Java中的标识符命名规范

         1.  1.包名

多个单词组成时所有字母小写(例:package  com.itcast)

  1. 2.  类名和接口

多个单词组成时所有单词的首字母大写(例:HelloWorld)

  1. 3.  变量名和函数名

多个单词组成时第3个多单词首字母小写,一点单词首字母大写(例:lastAccessTime、getTime)。

  1. 4.  常量名

多个单词组成时,字母完整篇 大写,多个单词之间使用_分隔(例:INTEGER_CACHE)

注意:就说 为了增加规范性、可读性而做的两种生活约定,标识符在定义的以前最好见名知意,提高代码阅读性

2.1    关键字的概述

Java的关键字对java的编译器有特殊的意义,亲戚亲戚朋友用来表示两种生活数据类型,肯能表示多线程池池 的特性等,关键字这麼用作变量名、措施名、类名、包名。

2.2    常见的关键字

备注:并非死记硬背,肯能使用关键字作为标识符,编译器能提示错误。

           goto 是java的保留关键字,意思是java并这麼使用goto,以前是是不是使用未定。

3.1  Java语言提供了统统修饰符,主要分为以下两类:

    • 访问控制修饰符 : default, public , protected, private
    • 非访问控制修饰符 : final, abstract, static, synchronized

修饰符用来定义类、措施肯能变量,通常插进语录的最前端。

3.2 访问控制修饰符

         Java中,都要使用访问控制符来保护对类、变量、措施和构造措施的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限。

  • default (即缺省,那先 就说 写): 在同一包内可见,不使用任何修饰符。使用对象:类、接口、变量、措施。

  • private : 在同一类内可见。使用对象:变量、措施。 注意:这麼修饰类(实物类)

  • public : 对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、措施

  • protected : 对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、措施。 注意:这麼修饰类(实物类)

3.2.1  默认访问修饰符-不使用任何关键字

         使用默认访问修饰符声明的变量和措施,对同3个多包内的类是可见的。接口里的变量都隐式声明为 public static final,而接口里的措施默认状况下访问权限为 public。

3.2.2  私有访问修饰符-private

        私有访问修饰符是最严格的访问级别,统统被声明为 private 的措施、变量和构造措施这麼被所属类访问,但会 类和接口这麼声明为 private

声明为私有访问类型的变量这麼通过类中公共的 getter 措施被实物类访问。

Private 访问修饰符的使用主要用来隐藏类的实现细节和保护类的数据。

3.2.3  公有访问修饰符-public

       被声明为 public 的类、措施、构造措施和接口都可以被任何一点类访问。

       肯能多少相互访问的 public 类分布在不同的包中,则都要导入相应 public 类所在的包。肯能类的继承性,类所有的公有措施和变量都能被其子类继承。

Java 多线程池池 的 main() 措施都要设置成公有的,但会 ,Java 解释器将这麼运行该类。

3.2.4  受保护的访问修饰符-protected

protected 都要从以下3个多点来分析说明:

  • 子类与基类在同一包中:被声明为 protected 的变量、措施和构造器能被同3个多包中的任何一点类访问;

  • 子类与基类这麼了同一包中:这麼在子类中,子类实例都要访问其从基类继承而来的 protected 措施,而这麼访问基类实例的protected措施。

protected 都要修饰数据成员,构造措施,措施成员,这麼修饰类(实物类除外)

接口及接口的成员变量和成员措施这麼声明为 protected。

子类能访问 protected 修饰符声明的措施和变量,原本就能保护不相关的类使用那先 措施和变量。

3.3  访问控制和继承

请注意以下措施继承的规则:

  • 父类中声明为 public 的措施在子类中也都要为 public。

  • 父类中声明为 protected 的措施在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,这麼声明为 private。

  • 父类中声明为 private 的措施,这麼够被继承。


3.4  非访问修饰符

为了实现一点一点的功能,Java 也提供了一点非访问修饰符。

static 修饰符,用来修饰类措施和类变量。

final 修饰符,用来修饰类、措施和变量,final 修饰的类这麼够被继承,修饰的措施这麼被继承类重新定义,修饰的变量为常量,是不可修改的。

abstract 修饰符,用来创建抽象类和抽象措施。

synchronized 和 volatile 修饰符,主要用于线程池池 的编程。

3.5  static 修饰符

  • 静态变量:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态变量,无论3个多类实例化多少对象,它的静态变量这麼一份拷贝。 静态变量也被称为类变量。局部变量这麼被声明为 static 变量。

  • 静态措施:

    static 关键字用来声明独立于对象的静态措施。静态措施这麼使用类的非静态变量。静态措施从参数列表得到数据,但会 计算那先 数据。

对类变量和措施的访问都要直接使用 classname.variablename 和 classname.methodname 的措施访问。

3.6  final 修饰符

3.6.1  final 变量:

         final 表示"最后的、最终的"含义,变量一旦赋值后,这麼被重新赋值。被 final 修饰的实例变量都要显式指定初始值。

         final 修饰符通常和 static 修饰符并肩使用来创建类常量。

3.6.2  final 措施

        类中的 final 措施都要被子类继承,但会 这麼被子类修改。

        声明 final 措施的主要目的是出理 该措施的内容被修改。

3.6.3  final 类

        final 类这麼被继承,这麼类都可以继承 final 类的任何特性。

3.7  abstract 修饰符

3.7.1  抽象类:

        抽象类这麼用来实例化对象,声明抽象类的唯一目的是为了将来对该类进行扩充。

3个多类这麼并肩被 abstract 和 final 修饰。肯能3个多类含有抽象措施,这麼该类一定要声明为抽象类,但会 将无缘无故再次出现编译错误。

抽象类都要含有抽象措施和非抽象措施。

3.7.2  抽象措施

        抽象措施是两种生活这麼任何实现的措施,该措施的的具体实现由子类提供。

        抽象措施这麼被声明成 final 和 static。

        任何继承抽象类的子类都要实现父类的所有抽象措施,除非该子类也是抽象类。

        肯能3个多类含有若干个抽象措施,这麼该类都要声明为抽象类。抽象类都要不含有抽象措施。

        抽象措施的声明以分号结尾,类似于:public abstract sample();

3.8  synchronized 修饰符

      synchronized 关键字声明的措施同一时间这麼被3个多线程池池 访问。synchronized 修饰符都要应用于3个访问修饰符。

3.9  transient 修饰符

        序列化的对象含有被 transient 修饰的实例变量时,java 虚拟机(JVM)跳过该特定的变量。

        该修饰符含有在定义变量的语录中,用来预出理 类和变量的数据类型。

3.9-  volatile 修饰符

        volatile 修饰的成员变量在每次被线程池池 访问时,都强制从共享内存中重新读取该成员变量的值。但会 ,当成员变量指在变化时,会强制线程池池 将变化值回写到共享内存。原本在任什么时间刻,3个多不同的线程池池 无缘无故都看某个成员变量的同3个多值。

3个多 volatile 对象引用肯能是 null。

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